Newsletter 3

Newsletter 3

 

🇵🇹 Bem-vindo à newsletter do projeto FORESTGAME

O projeto chegou a meio do caminho em janeiro e agora os parceiros estão a começar a planear as atividades finais. Isto é o que temos vindo a fazer e o que vem a seguir:

O 2º encontro transnacional teve lugar em Vilnius

A 4 de dezembro de 2018, os membros do projeto FORESTGAME reuniram-se em Vilnius, nas instalações do BETI, para participarem na 2ª reunião transnacional.
Durante a reunião, os parceiros fizeram a revisão das folhas de posição de trabalho e dos diagramas de perfil de trabalho desenvolvidos na primeira etapa do projeto. Eles também compartilharam e concordaram com o formato e os detalhes dos nove módulos do programa de formação que está a ser desenvolvido.
Os parceiros também discutiram sobre como implementar o Jogo Sério, que incluirá o programa de formação e um sistema de autoavaliação. Uma primeira versão BETA foi mostrada e durante os próximos meses, o BETI irá liderar o desenvolvimento da versão final em colaboração com todos os parceiros.

Um novo parceiro juntou-se ao consórcio!

A partir de 15 de janeiro, o consórcio conta com um 5º parceiro: ASEMFO, a Associação Nacional Espanhola de Empresas Florestais Privadas.

A ASEMFO representa 85% das empresas privadas florestais, cujo objetivo é proteger, preservar e melhorar o meio ambiente natural. Juntos, eles criam 75.000 empregos por ano.
As principais atividades desenvolvidas por essas empresas, que mantêm 75.000 empregos, são o reflorestamento, prevenção e combate a incêndios florestais, proteção de margens, restauração de sistemas hidrológicos florestais, combate à erosão e desertificação, recuperação de terras degradadas, gestão e exploração de biomassa florestal, restauração de áreas naturais protegidas, criação de áreas verdes e paisagismo, etc.

A ASEMFO está a colaborar no desenvolvimento dos módulos, bem como na criação do Jogo Sério. A sua especialização no setor florestal e, mais especificamente, nas necessidades dos profissionais de manutenção e proteção florestal, é crucial para a obtenção de um programa de formação que será útil para os nossos beneficiários-alvo.

A GWU e a PARAGON Europe assinam um acordo de colaboração para divulgar os resultados do FORESTGAME

A GWU assinou um acordo de colaboração com a Paragon Europe, uma empresa inovadora de consultoria, pesquisa e gestão com sede em Malta e escritório de representação em Bruxelas.

A PARAGON Europe participará nas atividades de disseminação do projeto, aproveitando as suas extensas redes no setor de educação e meio ambiente, aumentando assim o impacto do projeto e assegurando que os seus resultados alcançam as audiências alvo na Europa.

FORESTGAME é apresentado na Conferência ALTA

No dia 5 de dezembro, o dia após a 2ª reunião transnacional, os parceiros do consórcio participaram na ALTA Conference 2018, que foi realizada na Universidade de Tecnologia de Kaunas. A conferência internacional ALTA “Advanced Learning Technologies and Applications. Games for Education” reuniu atores educacionais europeus, de decisores políticos a praticantes e investigadores. Durante um dia inteiro, investigadores em metodologias de e-Learning, projetos educacionais, inovações e novas tecnologias aplicadas à educação e investigação apresentaram os seus projetos.

A SGS apresentou o projeto FORESTGAME numa sessão sob o título “A Gamificação da Aprendizagem: Métodos e Estratégias Baseados em Jogos para Treinar Adultos no Setor de Combate a Incêndios”
A Escola Nacional de Bombeiros apresentou a sua experiência em e-Learning numa sessão denominada “Simulação de Realidade Virtual para Formação em Gestão de Emergências”

Os parceiros irão definir os detalhes e características do Jogo Sério durante a 3ª reunião transnacional em Malta

Enquanto trabalham no desenvolvimento do jogo sério, os parceiros estão a começar a preparar a próxima reunião transnacional, que acontecerá nos dias 18 e 19 de junho de 2019 em Malta, nas instalações da GWU. Esta reunião servirá para rever a primeira versão do Jogo Sério, adicionar alguns detalhes e recursos e prepará-lo para os testes piloto que serão feitos posteriormente com os potenciais utilizadores e beneficiários.
Além disso, o consórcio irá apresentar o projeto FORESTGAME na Conferência SEEL “Smart Education & E-Learning”. O SEEL é um fórum internacional para a apresentação de ideias, abordagens, tecnologias, sistemas, descobertas e resultados inovadores nas áreas de educação inteligente, ensino inteligente, e-learning, aplicações de tecnologia e sistemas em educação, salas de aula inteligentes e sociedade inteligente baseada em conhecimento.

 

 

🇪🇸 Bienvenido a la newsletter del Proyecto FORESTGAME

En enero de 2019 el proyecto  alcanzó la mitad del camino.  Ahora los socios se encuentran planificando las últimas actividades. Esto es lo que hemos venido haciendo y lo que llevaremos a cabo próximamente:

La segunda reunión transnacional se celebró en Vilnius

El 4 de diciembre de 2018, los socios del proyecto FORESTGAME se reunieron en las oficinas de BETI en Vilnius para celebrar la segunda reunión transnacional.
A lo largo de la reunión los socios revisaron  la lista de puestos de trabajo y los perfiles profesionales que se definieron en la primera etapa del proyecto. También compartieron y acordaron los  detalles y el formato del programa formativo compuesto por 9 módulos, que ya está desarrollado.
Por otro lado,  los socios debatieron sobre la forma de implementar el Serious Game, que incluirá el programa formativo y un sistema de autoevaluación. Se mostró una primera versión BETA del juego. En los próximos meses BETI liderará el desarrollo de la versión final, con la colaboración de los socios.

¡Un nuevo socio se ha incorporado al consorcio!

Desde el 15 de enero de 2019 el consorcio cuenta con un quinto socio: ASEMFO, la Asociación Nacional de Empresas Forestales privadas en España.

ASEMFO representa el 85% de las empresas forestales privadas, cuyo objetivo es proteger, preservar y mejorar el medio natural.  El conjunto de las empresas genera al año 75.000 contratos. Las principales actividades desarrolladas por estas empresas son:  reforestación, prevención y extinción de incendios forestales, protección de riberas, restauración hidrológico forestal, lucha contra la erosión y desertificación, restauración de áreas degradadas, gestión y aprovechamiento de biomasa, recuperación de áreas protegidas, creación de áreas verdes y paisajismo.

ASEMFO está colaborando en la elaboración de los módulos, así como en la creación del Seriuos Game. Su experiencia en el sector forestal y, en especial, en las necesidades de los trabajadores y profesionales forestales es fundamental para conseguir un programa formativo útil y ajustado a nuestro público objetivo.

GWU y PARAGON Europe firman un convenio de colaboración para difundir los resultados de FORESTGAME

GWU ha firmado un convenio de colaboración con PARAGON Europe,  empresa de gestión, investigación y consultoría de innovación, que cuenta con su oficina principal en Malta y tiene también una oficina de representación en Bruselas.

PARAGON Europe participará en las actividades de difusión del proyecto, aprovechando sus amplias redes de contacto en materia de educación y medio ambiente, con lo que garantizamos el crecimiento del impacto del proyecto y aseguramos los resultados de llegar a las audiencias objetivo en  Europa.

FORESTGAME se presenta en la Conferencia ALTA

El 5 de diciembre, al día siguiente de celebrar la segunda reunión transnacional, los socios participaron en la Conferencia ALTA 2018, celebrada en la Universidad de Tecnología de Kaunas. La Conferencia Internacional ALTA con el título: “Tecnologías y Aplicaciones de Aprendizaje avanzado. Juegos para la Educación” reunió a los agentes de educación europeo, desde los representantes políticos, pasando por los prescriptores, hasta el mundo de la investigación.   Durante todo el día investigadores especializados en metodologías de e-Learning, proyectos de educación, innovación y nuevas tecnologías presentaron sus diferentes proyectos.

SGS presentó el proyecto FORESTGAME en la sesión denominada “La gamificación del aprendizaje: Métodos basados en juegos y estrategias para el aprendizaje de adultos en el sector de extinción de incendios forestales.
La Escuela Nacional de Bomberos de Portugal presentó su experiencia en  e-Learning en la sesión denominada: Formación para la gestión de emergencias a través de la simulación de realidad virtual.

Los socios definirán los detalles y características del Seriuos Game en la 3ª reunión trasnacional que se celebrará en Malta.

Mientras se está desarrollando el Serious Game, los socios han empezado a preparar la próxima reunión transnacional que tendrá lugar los días 18 y 19 de junio en Malta, en la sede de GWU. Esta reunión servirá para revisar la primera versión del Serious Game, añadir alguna característica nueva o detalle y para tener listo el juego, con el fin de realizar posteriormente los test de pilotaje con los potenciales usuarios y beneficiarios.
Más adelante el consorcio presentará el proyecto FORESTGAME en la Conferencia SEEL “Smart  Educatión &E-Learning”. SEEL es un foro internacional en el que se presentan ideas innovadoras, prototipos, tecnologías, sistemas, recomendaciones y resultados en las áreas de educación  y formación inteligente, e-learning, nuevos sistemas y aplicaciones de educación y e-learning, clases inteligentes y sociedades basadas en un conocimiento inteligente.

 

 

🇱🇻 Tai yra FORESTGAME projekto naujienlaiškis.

Projektui įpusėjus, projekto partneriai jau planuoja baigiamąsias veiklas. Planuojamos būsimos veiklos:

Antrasis projekto partnerių susitikimas įvyko Vilniuje

2018 m. gruodžio 4 d. Įvyko antrasis tarptautinis FORESTGAME projekto partnerių susitikimas, Vilniuje, BETI biure. Susitikimo metu, projekto partneriai peržiūrėjo ir įvertino pirmojo projekto įgyvendinimo etapu atliktas veiklas. Taip pat projekto partneriai aptarė 9 mokymosi programos modulių formatą ir turinį.
Partneriai taip pat diskutavo kokiomis priemonėmis įgyvendinti rimtąjį žaidimą į kurį bus integruota mokymosi programa bei įsivertinimo įrankis. Pirmąją rimtojo žaidimo versiją BETI atstovai pristatė susitikimo metu. Ateinančiais mėnesiais BETI, kartu su kitais projekto partneriais, kurs įgyvendins rimtojo žaidimo idėją.

Prie konsorciumo prisijungė naujas partneris!

2019 m. sausio 15 d. prie FORESTGAME projekto konsorciumo prisijungė naujas narys – ASEMFO, Nacionalinė Ispanijos privataus miškų verslo  asociacija.
ASEMFO atstovauja 85% privačių miško verslų, kurių tikslas – apsaugoti, išlaikyti ir pagerinti natūralią aplinką. Šie verslai sukuria daugiau nei 75 000 darbo vietų kiekvienais metais.
Pagrindinės veiklos sritys – miškų atsodinimas, prevencija ir kova su miškų gaisringumu, upių ir telkinių apsauga, miško drėkinimo sistemos atkūrimas, kova su erozija ir dykumėjimu, nederlingų žemių atstatymas, miško biomasės valdymas ir naudojimas, žaliųjų zonų kūrimas ir t.t.

ASEMFO kartu su projekto partneriais bendradarbiauja mokymo programos modulių kūrime bei rimtojo žaidimo kūrime. Jų patirtis miškų sektoriuje ir ypač, miškų tvarkymo ir apsaugos specialistų rengime, itin pasitarnauja kuriant mokymosi programą, kuri labai naudinga tiksliniai projekto grupei.

GWU ir PARAGON Europa pasirašė sutartį, kuria įsipareigoja viešinti FORESTGAME projekto rezultatus

GWU pasirašė bendradarbiavimo sutartį su PARAGON Europa, inovacine konsultacijų, tyrimų ir valdymo įmone, įsikūrusia Maltoje ir turinčioje biurą Briuselyje.

PARAGON Europa dalyvaus projekto viešinimo veiklose, bei pasinaudodama turimu tinklu švietimo ir aplinkosaugos sektoriuose, skleis informaciją apie projektą, jo rezultatus.

FORESTGAME projektas pristatytas ALTA konferencijoje

2018 m. gruodžio 5 d., antrąją partnerių susitikimo dieną, projekto partneriai dalyvavo Kauno technologijos universiteto  organizuojamoje ALTA’18 konferencijoje.
Konferencija ALTA – “Pažangios mokymosi technologijos ir taikymas. Žaidimai švietime” sukviečia edukologus, politikus, praktikus ir tyrėjus pasidalinti savo įžvalgomis. Visos konferencijos metu, tyrėjai pristatė e. mokymosi metodologijas, švietimo projektus, inovacijas ir naujus technologijų taikymo būdus, atliktų tyrimų rezultatus ir t.t.
SGS pristatė FORESTGAME projektą pristatymu “Žaidybinimas mokyme: žaidimu paremtų metodų ir strategijų taikymas gaisrinės sektoriuje”.
Escola Nacional de Bombeiros taip pat pristatė savo patirtį sesijoje, kurios metu kalbėjo tema “ Virtualios realybės simuliacijos kritinių situacijų valdymo mokymuose”.

Partneriai aptars rimtojo žaidimo detales ir funkcionalumą trečiojo partnerių susitikimo metu Maltoje

Projekto partneriai, kurdami rimtąjį žaidimą, taip pat ruošiasi ir trečiajam partnerių susitikimui, kuris įvyks 2019 m. birželio 18-19d. Maltoje, GWU biure.
Trečiojo projekto partnerių metu, partneriai daug dėmesio skirs rimtojo žaidimo vystymui: aptars jo įgyvendinimą, detales bei funkcionalumą. Taip pat aptars pasiruošimą rimtojo žaidimo testavimui su tikslinėmis projekto grupėmis.
Projekto konsorciumas pristatys FORESTGAME projektą KES-SEEL konferencijoje „Išmanus švietimas ir e. mokymas“. SEEL – tai tarptautinis forumas, kur pristatomos sumanaus švietimo, sumanaus mokymo e. mokymo, programų ir technologijų ir sistemų, sumanios klasės bei žiniomis grįstos visuomenės srities idėjos, įžvalgos, technologijos, sistemos ir rezultatai.

 

🇬🇧 Welcome to the FORESTGAME project newsletter

The project reached its halfway point in January, and now partners are starting to plan the final activities. This is what we’ve been doing and what’s coming next:

The 2nd transnational meeting took place in Vilnius

The 4th December 2018, the members of the FORESTGAME project met in Vilnius, at BETI premises, to attend to the 2nd transnational meeting. During the meeting, partners, reviewed the job position sheets and job profile diagrams developed in the first stage of the project. They also shared and agreed the format and details on the 9 modules of the training program which is developed. Partners also discussed on how to implement the Serious Game that will include the training program and a self-evaluation system. A first BETA version was shown and during the coming monthis, BETI will be leading the development of the final version in collaboration with all partners.

A new partner has joined the consortium!

From the 15th January onwards, the consortium counts with a 5th partner: ASEMFO, the Spanish National Association of Private Forest Companies.

ASEMFO represents the 85% of forest private companies, whose aim is to protect, preserve and improve the natural environment. Together they create 75,000 jobs each year.

The main activities developed by these companies, who maintan 75.000 jobs, are the reforestation, prevention and fighting of forest fires, protection of banks and riversides, restoration of forest hydrologic systems, fighting against erosion & desertification, restoration of degraded lands, management & exploitation of forest biomass, restoration of protected natural areas, creation of green areas and landscaping, etc.

ASEMFO are collaborating in the modules development as well as the Serious Game creation. Their expertise in the forest sector, and more specifically in the needs of the professionals of forest maintenance and protection, is crucial to achieve a training program which will be useful for our target beneficiaries.

GWU and PARAGON Europe sign a collaboration agreement to disseminate the FORESTGAME results

GWU has signed a collaboration agreement with Paragon Europe, an innovative advisory, research and management company with head office in Malta and representation office in Brussels.

PARAGON Europe will participate in the dissemination activities of the project, taking advantage of their extensive networks in the education and environmental sector, thus increasing the project impact and assuring its results reach the target audiences in Europe.

FORESTGAME is presented in the ALTA Conference

The 5th of December, the day after the 2nd transnational meeting, the consortium partners participated in the 2018 ALTA Conference, which was held in the Kaunas University of Technology. The ALTA International conference “Advanced Learning Technologies and Applications. Games for Education” gathered European educational actors, from policy makers to practitioners to researchers. During an entire day, researchers in e-Learning methodologies, educational projects, innovations and new technologies applied to education and research presented their projects.

SGS presented the FORESTGAME project in a session under the title “The Gamification of Learning: Game-based Methods and Strategies for Training Adults in Firefighting Sector”
The Escola Nacional de Bombeiros presented their experience in e-learning in a session called “Virtual Reality Simulation for Emergency Management Training”.

Partners will define the details and features of the Serious Game during the 3rd transnational meeting in Malta

While working on the development of the serious game, partners are starting to prepare the next transnational meeting, which will take place the 18th and 19th June 2019 in Malta, at GWU premises. This meeting will serve to review the first version of the Serious Game, add some details and features and get it ready for the pilot tests that will be done afterwards with the potential users and beneficiaries.
Furthermore, the consortium will present the FORESTGAME project in the SEEL Conference “Smart Education & E-Learning). SEEL is an international forum for the presentation of innovative ideas, approaches, technologies, systems, findings and outcomes in the areas of smart education, smart teaching, e-learning, applications of technology and systems in education and earning, smart classrooms and knowledge-based smart society.

No Comments

Post A Comment